Introducción
NanoPlayBoard pretende ser un recurso educativo que facilite el aprendizaje de electrónica básica y programación de hardware haciendo uso de la placa Arduino Nano 3.x o compatibles. Dispone de varios sensores, actuadores y puertos para la conexión con otras placas de forma que sea posible explotar parte de las funcionalidades de la plataforma Arduino.
Se trata de una herramienta ideal para experimentar y aprender jugando realizando pequeños proyectos con ella.
Este libro pretende mostrar de una forma sencilla todos los recursos que existen para programar la placa. A lo largo del libro iremos viendo diferentes ejemplos de uso para cada uno de los sensores y actuadores de la placa.
Podéis encontrar más información en la web del proyecto, nanoplayboard.org.